La próxima actualización de World of Warcraft: Midnight incluirá una característica llamada Labyrinths, que representa una evolución significativa del sistema de Delves. Este nuevo contenido no estará disponible en el lanzamiento, sino que se lanzará en parches posteriores. Labyrinths ofrecerán una experiencia más extensa en comparación con los Delves, permitiendo que los jugadores exploren áreas que pueden requerir varias sesiones para completarse.
Paul Kubit, director asociado del juego, y Dylan Barker, diseñador principal de encuentros, discutieron la motivación detrás de esta nueva característica. Barker destacó que el interés por Delves ha revelado una gran demanda por experiencias que no solo sean breves, sino que también permitan a los jugadores disfrutar del juego de manera más profunda y en grupos pequeños. Esta respuesta positiva ha llevado al equipo a preguntarse cómo pueden expandir esta mecánica en el futuro.
Kubit también mencionó que Labyrinths servirá como un contraste a los dungeons Mythic+, que están diseñados para ser completados rápidamente. A pesar de los elogios hacia Mythic+, reconoce que han cambiado la forma en que se diseñan las mazmorras en comparación con el Classic, donde había más jefes y un enfoque diferente en el diseño de contenido.