Tim Cain ha lanzado un nuevo video en su canal de YouTube, lo que asegura que su carrera como creador de contenido puede continuar, al menos por ahora. En esta entrega, se centra en la importancia del tono en los videojuegos y la responsabilidad que tienen los directores para mantener coherente la ambientación de sus obras.
Cain comparte anécdotas sobre decisiones creativas durante el desarrollo de Fallout, como la vez que rechazó la idea de incluir robots asesinos al estilo de Terminator. Según él, esta propuesta no encajaba con la visión retro-futurista del juego, que se inspira en la década de 1950. "Mr Handy y un robot de Terminator no pertenecen al mismo universo", afirma.
Además, menciona que también eliminó la idea de una raza de mapaches parlantes, ya que no se alineaba con el tono del juego. Estas reflexiones subrayan el enfoque cuidadoso que se debe tener al desarrollar mundos coherentes en los videojuegos, especialmente en franquicias icónicas como Fallout.