La industria del gaming enfrenta desafíos serios, asegura jefe de Larian sobre Highguard

Highguard enfrentó críticas tras su lanzamiento, con casi 100,000 jugadores concurrentes, pero la falta de originalidad y calidad dejó a muchos insatisfechos. ¿Puede la industria aprender de esta experiencia?

La industria del gaming enfrenta desafíos serios, asegura jefe de Larian sobre Highguard
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

La reciente situación de Highguard ha generado un debate intenso, especialmente tras los despidos en Wildlight. Muchos en las redes sociales han señalado a Geoff Keighley, presentador de los Game Awards, como parte del problema debido a su promoción del juego. Sin embargo, Michael Douse, director de publicación de Larian, ha defendido a Keighley, afirmando que culparlo por el fracaso del título es una simplificación errónea.

Douse argumenta que la exposición que Keighley proporcionó a Highguard fue crucial, sugiriendo que sin su promoción, el juego no habría atraído casi 100,000 jugadores concurrentes en su lanzamiento. A pesar de esto, muchos jugadores no quedaron satisfechos con el producto final, lo que pone de manifiesto que la responsabilidad del éxito o fracaso va más allá de una sola figura pública.

El director también abordó la falta de originalidad en Highguard, señalando que los desarrolladores enfrentan el desafío de crear algo que realmente resuene con el público, lo cual es complicado si no se tiene ya una base de jugadores. Douse concluyó que, aunque hay problemas en la industria, no se pueden asignar villanos fácilmente en este caso.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

El equipo de redacción de EsportsAMA está formado por apasionados del gaming competitivo y los esports. Cubrimos a diario las principales noticias del sector, desde fichajes y torneos hasta novedades de tus juegos favoritos, con foco en la escena española y latinoamericana.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar