Battlefield 6 ha tenido un lanzamiento notable, vendiendo más de 7 millones de copias en solo tres días, lo que representa un gran logro para Electronic Arts, que pronto será propiedad saudí. Sin embargo, el equipo de Battlefield Studios se enfrenta a críticas sobre su sistema de progresión meta, que no cumplió con las expectativas de los jugadores. A pesar de las ventas exitosas, la compañía necesita fomentar el gasto en contenido adicional post-lanzamiento para aumentar sus ingresos a largo plazo.
La productora Alexia Christofi mencionó que el equipo trabajó rápidamente para abordar las preocupaciones de los jugadores, quienes se sentían frustrados por tener que completar tareas repetitivas para desbloquear contenido. A través de comentarios en plataformas comunitarias como Reddit, se evidenció que aunque los jugadores disfrutaban del juego, se sentían agotados. Christofi destacó que se realizó una reevaluación de la experiencia del jugador y que se modificaron algunos elementos del sistema de progresión.
Con el lanzamiento del contenido de "Temporada 2" a principios de este mes, el equipo ha implementado cambios en el Battle Pass para hacer más accesible la obtención de puntos de experiencia. Se busca que los desafíos semanales sean más divertidos y atractivos, sin obligar a los jugadores a participar en modos no deseados. Aunque los problemas no se han resuelto por completo, las modificaciones indican una respuesta proactiva ante el feedback de la comunidad.