Un nuevo proyecto de FPS fotorealista ha sorprendido a la comunidad de jugadores al permitir su acceso directo desde el navegador, sin necesidad de una potente GPU. Desarrollado por Iakov Sumygin, ingeniero de software en Snap Inc, este juego utiliza el motor de juegos basado en navegador PlayCanvas para crear entornos realistas sin afectar significativamente los recursos del dispositivo.
La técnica empleada, conocida como 'Gaussian Splatting', combina múltiples imágenes de un entorno real junto con datos de posición de la cámara, generando así un renderizado virtual que puede ser visualizado desde diferentes ángulos. Aunque este método ofrece un nivel de realismo impresionante, tiene limitaciones, ya que solo captura la apariencia del espacio sin su fisicalidad, lo que provoca que los personajes floten a través de paredes.
A pesar de sus limitaciones, Sumygin ha logrado crear una malla de colisión y una navmesh para que los NPC enemigos interactúen con el entorno, aunque con algunos errores divertidos. Esta propuesta se presenta como un concepto interesante que podría redefinir el acceso al fotorealismo en juegos, especialmente para desarrolladores con presupuestos limitados.