En una reciente entrevista en el podcast Dropped Frames, el director de marketing de Pearl Abyss, Will Powers, abordó las expectativas sobre el juego Crimson Desert. Aunque se ha especulado sobre la posibilidad de realizar recorridos malvados, Powers aclaró que las decisiones en el juego no son tan drásticas y que el enfoque narrativo está más centrado en ser "los buenos".
A pesar de esto, existe un sistema de crimen donde los jugadores pueden tomar decisiones negativas que impactan su notoriedad. Powers mencionó que "puedes hacer esas decisiones y ser recompensado por esos estilos de juego", lo que permite un aumento en el nivel de ataque basado en la notoriedad negativa. Esto podría llevar a estrategias en las que los jugadores elijan deliberadamente ser problemáticos para obtener ventajas en combates difíciles.
El director destacó que Crimson Desert no requiere múltiples recorridos para experimentar el juego, lo que es un alivio dado su amplio diseño. Con la herencia de MMO de los desarrolladores, se espera que el juego ofrezca una experiencia rica y variada para los jugadores que busquen personalizar su estilo de juego en momentos específicos.