Desde su lanzamiento, Arc Raiders ha enfrentado varios errores, algunos de los cuales han afectado seriamente la jugabilidad. Uno de los problemas más notorios fue el glitch de duplicación de ítems, seguido de cerca por el famoso glitch de la puerta, que permitía a los jugadores acceder a habitaciones cerradas. La solución a este último no consistió en restringir el acceso, sino en convertir estas áreas en saunas, utilizando lanzallamas como trampa.
Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders en Embark Studios, se unió al equipo en octubre de 2021 y ha estado al frente del diseño desde febrero de 2022. Según Watkins, abordar errores relacionados con paredes en los videojuegos es un proceso complejo y riesgoso, ya que podría ocasionar más problemas si no se maneja adecuadamente.
En contraste, los exploit de duplicación son más fáciles de resolver. El equipo de Embark ya tenía una solución lista antes de que el problema se hiciera viral en las redes sociales, permitiendo a los jugadores crear grandes cantidades de objetos antes de la implementación de un hotfix.
Con estos desafíos, el desarrollo de Arc Raiders sigue adelante, mientras se ajusta el contenido y se mejora la experiencia del jugador.