El lanzamiento de Slay the Spire 2 en acceso anticipado ha sido un gran éxito, con más de tres millones de copias vendidas en su primera semana. Aunque algunos críticos, como Robin Valentine de PCG, opinan que el juego se siente más como un remake que como una secuela, los desarrolladores de Mega Crit tienen planes de trabajar en el título durante uno o dos años antes de su lanzamiento completo.
Este cambio se produce en un contexto de crisis para Unity, que intentó implementar tarifas por instalación para su motor, lo que llevó a Mega Crit a cambiar a Godot tras dos años de desarrollo. La decisión de Unity provocó una reacción negativa generalizada entre los desarrolladores, resultando en la renuncia de su entonces CEO, John Riccitiello.
A pesar de que Unity ha realizado algunos ajustes y sigue siendo un motor popular, el impacto de esta controversia es evidente en el desarrollo de Slay the Spire 2. Mega Crit había estado trabajando en un nuevo juego con Unity antes de la crisis, pero su declaración pública subrayó la gravedad de la situación y su determinación de cambiar de motor si no se revertían las modificaciones.