Desde su lanzamiento, Counter-Strike 2 ha alcanzado casi 2 millones de usuarios activos de manera simultánea, marcando un hito importante en su trayectoria. Sin embargo, el modelo de monetización del juego ha sido objeto de críticas, especialmente por las cajas de botín, según Dean Hall, creador de DayZ.
Hall expresó su indignación hacia las mecánicas de monetización en una entrevista con Eurogamer, afirmando que Valve no recibe la crítica que merece por su enfoque en las lootboxes. A pesar de su desacuerdo, reconoce que las microtransacciones son fundamentales para la supervivencia de muchos estudios de videojuegos, incluyendo su propia empresa, RocketWerkz, que lanzó un paquete de DLCs para Icarus.
El creador también mencionó su próximo proyecto, Kitten Space Agency, que se lanzará de forma gratuita, buscando un modelo comercial innovador donde los jugadores solo paguen si desean contribuir. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, Hall ha señalado que busca ofrecer una alternativa a las prácticas actuales en la industria.