La industria de los deportes electrónicos está proyectada para alcanzar un valor de 4 mil 500 millones de dólares en 2026, con expectativas de crecer hasta 30 mil 700 millones de dólares para 2036. Este aumento será impulsado por el crecimiento de plataformas de transmisión en vivo, acuerdos de patrocinio y la expansión de ligas y torneos profesionales. Karla Robles, gerente de Planeación y Estrategia de Cheil México, enfatiza la importancia de aumentar el conocimiento sobre los eSports entre los videojugadores y la necesidad del apoyo de empresas y gobiernos.
Robles destacó que, aunque México ocupa el segundo lugar en el mercado de videojuegos, solo el 42% de los videojugadores en el país participa activamente en eSports, en comparación con el 56% en Brasil. La gerente subrayó que hay una falta de comprensión sobre la naturaleza competitiva de los eSports, los cuales requieren estructuras similares a los deportes tradicionales, incluyendo entrenadores y ligas organizadas. Para potenciar esta industria, es crucial generar mayor conciencia y conocimiento en la población.
Según Robles, iniciativas como la promovida por el partido Movimiento Ciudadano pueden ser clave para visibilizar los deportes electrónicos. Este enfoque podría fomentar un mayor interés y participación en torneos y ligas, ayudando a desarrollar el potencial del sector en el país.