Ubisoft ha implementado la compresión de texturas neuronales en su juego Assassin's Creed Mirage, lo que representa un avance significativo en el uso de tecnologías de renderizado en la industria de los videojuegos. Esta técnica permite sustituir múltiples texturas de alta resolución por un solo mapa de menor resolución, logrando una reducción del uso de memoria de hasta un 30%. La compresión mejora la eficiencia en el uso de VRAM y espacio de almacenamiento, lo que beneficia la experiencia de juego.
En el blog de Ubisoft, la compañía detalla que esta tecnología se aplica selectivamente a un conjunto de activos, principalmente objetos que requieren un alto número de instancias, como árboles, muebles y edificios. Aunque el uso de la compresión puede requerir un considerable poder de procesamiento, su implementación en AC Mirage busca optimizar el rendimiento en escenas con múltiples elementos similares.
A pesar de que Ubisoft había mencionado anteriormente esta tecnología en el GDC 2024, la compañía ha decidido dar un paso adelante al revelar su uso específico en Mirage. Esto marca un hito en la evolución de los gráficos en videojuegos, mostrando cómo la inteligencia artificial puede ser utilizada de formas innovadoras en el desarrollo de juegos.