Red Dead Redemption 2 es conocido por su meticulosa representación de los caballos, que exhiben varios pasos distintivos y un realismo impresionante en su peso. Sin embargo, Peak, un juego que comenzó como un proyecto de cuatro semanas, ha demostrado ser un éxito inesperado, vendiéndose rápidamente. Esto llevó a sus creadores a decidir continuar apoyándolo más allá de su lanzamiento inicial.
Nick Kaman, co-creador de Peak, destacó que el desarrollo ágil puede ser beneficioso, sugiriendo que no es necesario dedicar años a un juego. Aseguró que los jugadores pueden perdonar la falta de pulido si la diversión está presente, lo que es evidente en juegos similares que comparten su enfoque. Kaman también mencionó que existe una demanda clara para juegos de menor escala, a pesar de las barreras financieras que enfrentan los desarrolladores.
El éxito de Peak demuestra que siempre habrá un público ávido de experiencias de juego innovadoras, aunque las oportunidades para publicar y financiar estos proyectos sean cada vez más limitadas.