El cierre de servidores de Anthem reaviva el debate sobre la preservación de juegos multijugador

GOG enfrenta un nuevo desafío en la preservación de videojuegos: cómo revivir títulos multijugador caídos. La presión de movimientos como Stop Killing Games crece ante el cierre de servidores, lo que plantea interrogantes sobre el futuro de los clásicos.

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La preservación de videojuegos enfrenta nuevos retos, especialmente en el ámbito de los títulos multijugador. Recientemente, EA apagó los servidores de Anthem, un juego de BioWare que, tras varios años de desarrollo, ya no se puede acceder ni jugar. Este tipo de situaciones plantea preguntas sobre cómo se pueden restaurar juegos que han caído en el olvido.

Desde su fundación hace 17 años, GOG se ha dedicado a revivir juegos clásicos, adaptándolos a nuevas plataformas. Sin embargo, su director general, Maciej Gołębiewski, reconoce que la preservación de títulos multijugador es un desafío mucho más complejo. En una entrevista, mencionó que la cuestión abarca aspectos de propiedad intelectual, desafíos técnicos y la viabilidad comercial de tales proyectos.

Movimientos como Stop Killing Games y su versión europea, Stop Destroying Games, están impulsando el debate sobre la necesidad de regulaciones para evitar que juegos como The Crew y Anthem desaparezcan por completo. Gołębiewski enfatiza que es crucial discutir qué implica el ciclo de vida de un juego y cómo se debe manejar su final.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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