La decisión de evitar la IA en la banda sonora de World of Warcraft: Midnight enriquece la experiencia de los jugadores.

Blizzard reafirma que no utiliza inteligencia artificial generativa en sus juegos, a pesar de la presión de su empresa matriz, Microsoft. ¿Podrán los desarrolladores mantener su enfoque creativo?

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Blizzard ha reafirmado su posición en contra del uso de inteligencia artificial generativa en el desarrollo de sus juegos. Aaron Keller, director de Overwatch, mencionó el mes pasado que el equipo no se siente "cómodo" al presentar "contenido generado por IA" a los jugadores. Además, John Hight, exdirector de la franquicia de World of Warcraft, también confirmó que no se utiliza gen IA en el MMO.

Recientemente, Leo Kaliski, compositor principal de WoW: Midnight, declaró que la música del juego no se crea utilizando inteligencia artificial generativa. Afirmó que en Blizzard se sienten afortunados de poder escribir lo que consideran interesante sin depender de esta tecnología. Sin embargo, la compañía ha establecido un equipo de gobernanza centralizado que se enfoca en el papel de la IA en los ciclos de desarrollo.

A pesar de la claridad en las declaraciones de los desarrolladores, es importante considerar cómo la dirección de la empresa matriz, Microsoft, podría influir en futuras decisiones sobre el uso de la inteligencia artificial. Aunque actualmente no hay planes para su implementación, la situación podría cambiar en cualquier momento.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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