El nuevo emulador de Nintendo 64 revoluciona el juego en línea con rollback netcode

La reciente actualización del emulador RMG-K permite jugar Super Smash Bros. en línea con rollback netcode, reduciendo el retraso a solo 4 fotogramas en sesiones de dos jugadores. ¡Descubre cómo esto transforma el juego!

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La reciente actualización del emulador RMG-K, lanzada el 14 de mayo, ha introducido un nuevo sistema de rollback netcode que mejora la experiencia de juego en línea para títulos clásicos de Nintendo 64. Este avance es especialmente notable en juegos que requieren reacciones rápidas, como Super Smash Bros. y GoldenEye, permitiendo sesiones de dos jugadores con una notable reducción en el retraso de entrada.

Un usuario de Bluesky, Grasluu00, compartió un video donde destaca que lograron jugar desde España hasta Australia con solo 4 frames de retraso, comparado con los 9 frames anteriores. Este tipo de netcode predice las entradas y se corrige rápidamente, ofreciendo una jugabilidad más fluida en conexiones inestables.

El desarrollo de esta funcionalidad se basa en el marco GekkoNet, utilizado también en un proyecto para portar la versión de PS2 de Street Fighter 3: 3rd Strike a PC. Sin embargo, la creadora original del emulador RMG ha criticado a RMG-K por su uso de inteligencia artificial en el código, señalando que la implementación no honra adecuadamente los principios del proyecto original.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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