En el último año, el uso de ray tracing se ha vuelto poco común entre los videojuegos más populares, con solo cinco de los 21 títulos analizados que lo implementan adecuadamente. Entre ellos, Monster Hunter Wilds utiliza esta tecnología únicamente para reflejos simples, lo que resalta la tendencia hacia juegos más optimizados. La crisis de memoria ha afectado los precios del hardware y ha llevado a los desarrolladores a centrarse en lanzamientos de calidad.
Un análisis de los datos de jugadores en Steam revela que, a pesar de la popularidad de los títulos independientes, pocos optan por técnicas de alto rendimiento como el ray tracing. Juegos como Borderlands 4 y Kingdom Come: Deliverance 2 han implementado técnicas de iluminación basadas en software, destacando la evolución en el uso del motor Unreal Engine 5.
Se espera que el futuro de los videojuegos continúe con esta tendencia, dado que Arc Raiders utiliza ray tracing a nivel de hardware. Sin embargo, la adopción de ray tracing basado en software podría aumentar, gracias a su aplicación más accesible y rápida en UE5.