Hoy se celebra el décimo aniversario de Stardew Valley, un hito importante para el juego de simulación de vida creado por Eric "ConcernedApe" Barone. Para conmemorar la ocasión, Barone realizó una transmisión en vivo donde compartió detalles sobre la historia del juego, revelando aspectos inéditos de su desarrollo.
Durante la transmisión, Barone mostró versiones tempranas de las mecánicas de minería que había planeado para el juego en 2013. Originalmente, su idea era que los jugadores exploraran minas generadas proceduralmente, similar a Terraria, pero se encontró con múltiples problemas que complicaron la implementación. Barone admitió que la ambición de este concepto superaba sus capacidades en ese momento.
Finalmente, tomó la difícil decisión de abandonar estas ideas en favor de los diseños de minas predefinidos que ahora conocemos en Stardew Valley. Entre los elementos descartados, mencionó un intrigante proyecto de una sociedad de goblins subterránea, la cual nunca llegó a materializarse en el juego final.