El director de escritura de Baldur's Gate 3, Adam Smith, ha abordado el fenómeno del "save scumming" durante una sesión de preguntas y respuestas en Reddit. Este comportamiento, que implica el uso del sistema de guardado de un juego para evitar consecuencias negativas, ha sido reconocido por el estudio Larian como un aspecto a considerar en el diseño de sus futuros títulos.
Smith mencionó que la intención es hacer que los fracasos en diálogos y chequeos no combativos sean más interesantes, lo que podría incentivar a los jugadores a aceptar resultados adversos. A pesar de que algunos jugadores pueden ver el "save scumming" como un defecto de diseño, el diseñador de sistemas Nick Pechenin defendió esta práctica como un comportamiento razonable, sugiriendo que las consecuencias de los fracasos deben ser atractivas y significativas.
En el AMA, se destacaron ejemplos donde los resultados más emocionantes surgen de los fracasos, y los desarrolladores se muestran abiertos a explorar nuevas dinámicas que mantengan el interés del jugador. La ambición de Larian es ofrecer experiencias que permitan a los jugadores enfrentar los errores de manera más gratificante, una evolución que podría cambiar la forma en que se perciben los fracasos en los videojuegos.