La clave del desarrollo ágil en Tales of Kenzera: una lección de Ridley Scott

Surgent Studios, tras enfrentar despidos en 2024, ha lanzado dos juegos innovadores en menos de un año, cambiando su enfoque hacia proyectos más pequeños y creativos.

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En un giro notable, Surgent Studios ha logrado recuperarse tras enfrentar dificultades financieras que llevaron a despidos y a poner a su equipo en alerta de redundancia. Esta situación se dio después del lanzamiento de su primer proyecto, Tales of Kenzera: Zau, que aunque recibió buenas críticas, no cumplió con las expectativas comerciales. En los últimos meses, la compañía ha lanzado dos títulos completamente distintos, marcando un cambio significativo en su estrategia de desarrollo.

El director de Surgent, Abubakar Salim, reveló que la idea inicial era crear juegos más grandes cada tres o cuatro años. Sin embargo, la realidad del estudio indie exigió una adaptación rápida. Inspirado por una conversación con Pocketpair, desarrolladores de Palworld, Salim propuso un nuevo enfoque al desarrollar un juego de horror más pequeño y creativo, resultando en Dead Take, un juego de horror narrativo que ha sido bien recibido en Steam.

Este cambio de dirección ha permitido a Surgent enfocarse en ideas más sostenibles y creativas, alejándose de la necesidad de grandes presupuestos y audiencias masivas. La experiencia adquirida al desarrollar Zau ha sido fundamental para que el estudio pueda producir juegos como Dead Take de manera más ágil y eficiente.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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