El desarrollo de BioShock 2 planteó ideas innovadoras que finalmente no se implementaron. Según el exdesarrollador de 2K Marin, David Lindsey Pittman, se contempló un sistema dinámico de "sustos de Big Sister" para el juego que habría permitido a estas enemigas aparecer de manera sorpresiva. Esta propuesta habría añadido un nivel de tensión en la jugabilidad, especialmente cuando el ritmo del juego disminuía.
A pesar de que la idea fue descartada y las apariciones de Big Sister quedaron limitadas a escenas programadas, Pittman ha podido reintroducir este concepto en su nuevo proyecto, The Killing Stone. Actualmente en acceso anticipado, este juego de construcción de mazos presenta un sistema de sustos desarrollado por su equipo en Question, que ha revitalizado la experiencia de juego.
En The Killing Stone, los jugadores se embarcan en una aventura que combina el uso de cartas en un juego de mesa virtual con la exploración de una mansión antigua. Además, los jugadores pueden optar por diálogos en inglés moderno o en un dialecto del siglo XVII, lo que añade una capa única a la narrativa.