El lanzamiento de Far Cry Primal por parte de Ubisoft generó una controversia significativa debido a la similitud de su mapa con el de Far Cry 4. A pesar de que el juego fue presentado como una experiencia única en la era Mesolítica, los jugadores notaron que las características geográficas y los caminos del valle de Oros eran casi idénticos a los que habían explorado previamente. Esta situación causó frustración a Alex Hutchinson, director de Far Cry 4, quien lamentó que no se reconociera la conexión temporal del juego.
La reutilización de activos no es un fenómeno nuevo en la industria de los videojuegos. Anteriormente, Activision había enfrentado críticas similares con Call of Duty: Ghosts, donde los jugadores señalaron que ciertas animaciones eran una repetición de las vistas en Modern Warfare 2. Este tipo de situaciones ha llevado a que muchos gamers consideren la reutilización de activos como un signo de pereza en el desarrollo de videojuegos.
Sin embargo, la percepción ha cambiado recientemente. En plataformas como YouTube, ahora se encuentran debates que argumentan la importancia de reutilizar activos para mejorar la eficiencia y la creatividad en el desarrollo de videojuegos. Según Hutchinson, es común que estudios grandes reutilicen elementos de juegos anteriores para enfocarse en innovaciones y mejoras en las secuelas.