Un análisis reciente de la industria de los videojuegos realizado por Matthew Ball revela una tendencia preocupante: la participación en videojuegos está disminuyendo en varios de los principales mercados. Este informe, que se anticipa para el 2025, indica que ocho países, incluyendo EE.UU., Japón y Reino Unido, representaron más del 60% del gasto del consumidor antes de la pandemia de COVID-19.
A pesar del auge inicial de los videojuegos durante los confinamientos, las cifras han comenzado a caer. En Canadá, se estima que un 16% de los jugadores adultos se perdió entre 2018 y 2022. En Corea del Sur, el número de jugadores se ha reducido un 15% en comparación con el promedio de 2017-2019, y Italia ha visto una caída de más del 5% desde 2019. En EE.UU., se informa que la proporción de la población que juega ha disminuido entre 2.5 y 4 puntos desde antes de la pandemia.
Aunque el Reino Unido experimentó un aumento del 21% en la participación de jugadores en 2020, esta cifra ha ido disminuyendo y ya se ha perdido un tercio de esa ganancia. En general, a pesar de que algunos mercados aún muestran un aumento en los jugadores, el gasto combinado en PC y consolas ha permanecido estancado o ha disminuido en los últimos cuatro años.