Resident Evil Requiem enfrenta el desafío de redimir la fallida idea de Resident Evil 6

Resident Evil Requiem presenta múltiples protagonistas, pero recuerda el fracaso de Resident Evil 6. ¿Podrán los desarrolladores superar las expectativas y ofrecer una experiencia mejorada?

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Capcom ha anunciado un nuevo título en la serie, Resident Evil Requiem, que introduce una narrativa con múltiples protagonistas, cada uno con su propio estilo de horror. Esta propuesta recuerda a la ambición de Resident Evil 6, que, aunque prometedora, resultó ser un desastre en su ejecución.

En Resident Evil 6, los jugadores podían elegir entre varios personajes, incluyendo al icónico Jake Muller. La idea de múltiples campañas fue bien recibida en entregas anteriores, como en Resident Evil 2, donde cada personaje aportaba una perspectiva diferente a la historia, permitiendo incluso la interacción entre ellos al dejar objetos.

Sin embargo, en esta última entrega, las historias se desvían en direcciones distintas, con Jake siendo perseguido por una criatura similar a Nemesis, mientras que otras campañas tienden a convertirse en una experiencia más orientada a la acción, como se vio en Resident Evil 5. A pesar de la variedad, muchos elementos no logran funcionar bien, generando una experiencia caótica y confusa.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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