El impacto del patrocinio: Los 'eSports' dependen al 60% de la inversión externa

Los eSports generarán 3.131 millones de euros en 2026, con un público de 550 millones, principalmente jóvenes de 18 a 34 años, clave para las marcas. ¿Estás listo para el crecimiento?

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Se estima que el mercado de los eSports alcanzará los 3.131 millones de euros en 2026, según un informe de PwC. Este crecimiento sin precedentes ha convertido a los deportes electrónicos en un sector altamente lucrativo, atrayendo a patrocinadores de diversas industrias. En 2024, la audiencia de los eSports se aproximó a los 550 millones de espectadores, lo que impulsa aún más la inversión en este ámbito.

Los patrocinadores representan alrededor del 60% de los ingresos totales, superando a la publicidad y la venta de entradas. Las empresas más involucradas en el patrocinio provienen de sectores como la tecnología (35%), alimentación y bebidas (25%), servicios financieros (15%) y automóviles (10%). Marcas reconocidas como McDonald's, Visa y Red Bull son solo algunos ejemplos de quienes han visto un potencial en este mercado.

La audiencia de los eSports se compone principalmente de jóvenes de entre 18 y 34 años, un grupo difícil de alcanzar a través de medios tradicionales. Un estudio revela que casi la mitad de los espectadores afirma que las marcas influyen en su decisión de compra, lo que resalta la importancia del patrocinio en esta industria en auge.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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