Riot Games ha decidido reducir el equipo de desarrollo de 2XKO, despidiendo aproximadamente a 80 empleados tras solo tres semanas de su lanzamiento oficial y su llegada a consolas. Este cambio se debe a la falta de apoyo suficiente para mantener un equipo de esa magnitud, a pesar de que el juego ha capturado el interés de un núcleo apasionado de jugadores.
La compañía ha indicado que, aunque 2XKO ha resonado con una audiencia dedicada, el entusiasmo general no ha alcanzado los niveles esperados. A pesar de un lanzamiento temprano en PC, el juego no ha logrado sostener un rendimiento que justifique la estructura del equipo. Esto ha llevado a cuestionar el futuro del título, ya que el flujo de nuevos jugadores no ha sido el esperado y muchos de los que se unen no permanecen el tiempo suficiente para realizar compras significativas dentro del juego.
La decisión de Riot refleja las dificultades inherentes al género de los juegos de lucha, que ya se encuentra en un nicho específico. La complejidad de 2XKO como un juego de lucha por equipos puede haber limitado aún más su atractivo, dificultando su aceptación tanto entre jugadores casuales como entre los aficionados más experimentados.