Steam Replay 2025 revela que solo el 14% del tiempo de juego se dedica a novedades del año

Solo el 14% del tiempo de juego en Steam en 2025 se dedicó a nuevos lanzamientos, evidenciando una fuerte inercia hacia títulos antiguos. ¿Cómo afectará esto a las estrategias de marketing?

NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

Valve ha introducido el informe Steam Replay 2025, revelando que solo el 14% del tiempo total de juego en PC se dedicó a títulos lanzados en 2025. Este porcentaje refleja una tendencia estable en los últimos años, con cifras de 17% en 2022, 9% en 2023, y 15% en 2024. Esto sugiere que aproximadamente el 85% del tiempo de juego se concentra en juegos de años anteriores.

El informe indica que si un jugador ha pasado 300 horas en 2025, aproximadamente 42 horas se habrían utilizado en novedades. Además, la mediana de juegos jugados se sitúa en cuatro, lo que implica que el jugador promedio ha probado menos de un juego nuevo, sugiriendo que la novedad tiene un impacto limitado en el consumo general.

Con miles de lanzamientos anuales, la inercia de la biblioteca y los hábitos de juego predominan sobre los estrenos. Títulos de servicio en vivo y juegos competitivos continúan acaparando tiempo, lo que plantea un reto para los nuevos lanzamientos. Los desarrolladores deben enfocarse en crear experiencias que fomenten la retención y la actualización, en lugar de depender únicamente del éxito inicial.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

El equipo de redacción de EsportsAMA está formado por apasionados del gaming competitivo y los esports. Cubrimos las 24 horas del día las noticias más importantes del mundo de los deportes electrónicos, desde fichajes y resultados de torneos hasta las últimas novedades de tus juegos favoritos. Nuestro objetivo es mantenerte informado de todo lo que pasa en la escena competitiva de League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Fortnite y muchos más títulos, con especial atención a la escena española y latinoamericana.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar