Valve ha introducido el informe Steam Replay 2025, revelando que solo el 14% del tiempo total de juego en PC se dedicó a títulos lanzados en 2025. Este porcentaje refleja una tendencia estable en los últimos años, con cifras de 17% en 2022, 9% en 2023, y 15% en 2024. Esto sugiere que aproximadamente el 85% del tiempo de juego se concentra en juegos de años anteriores.
El informe indica que si un jugador ha pasado 300 horas en 2025, aproximadamente 42 horas se habrían utilizado en novedades. Además, la mediana de juegos jugados se sitúa en cuatro, lo que implica que el jugador promedio ha probado menos de un juego nuevo, sugiriendo que la novedad tiene un impacto limitado en el consumo general.
Con miles de lanzamientos anuales, la inercia de la biblioteca y los hábitos de juego predominan sobre los estrenos. Títulos de servicio en vivo y juegos competitivos continúan acaparando tiempo, lo que plantea un reto para los nuevos lanzamientos. Los desarrolladores deben enfocarse en crear experiencias que fomenten la retención y la actualización, en lugar de depender únicamente del éxito inicial.