Desarrollador de RPG critica las 'betas': ¿son realmente juegos de calidad?

El director creativo de Kingdom Come: Deliverance 2, Prokop Jirsa, revela que las versiones beta que probamos son en realidad mucho más pulidas que las internas, desafiando nuestras percepciones.

Desarrollador de RPG critica las 'betas': ¿son realmente juegos de calidad?
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

El desarrollo de videojuegos es un proceso complicado y prolongado, como lo afirmó Prokop Jirsa, diseñador principal de Kingdom Come: Deliverance 2. En una reciente entrevista, Jirsa destacó que lo que comúnmente se denomina "betas" en realidad no representa versiones beta auténticas. En su experiencia, los juegos que llegan al público son versiones mucho más pulidas que las internas, que serían más cercanas a "gammas" o incluso "deltas".

Jirsa mencionó que la percepción de calidad en el desarrollo de videojuegos no es lineal, sino que presenta un ascenso abrupto al final del proceso. La producción puede parecer "mala" durante mucho tiempo antes de que se logre la calidad deseada. Este fenómeno se debe a la complejidad del trabajo y al número de personas involucradas, lo cual puede llevar meses o incluso años.

El diseñador también reflexionó sobre su propia experiencia en la creación de Kingdom Come: Deliverance 1, señalando que fue un desafío lanzar el juego con un equipo reducido y en un periodo corto. Esta realidad a menudo se oculta detrás de las versiones que los jugadores prueban, que parecen más refinadas de lo que realmente son en las etapas iniciales de desarrollo.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

El equipo de redacción de EsportsAMA está formado por apasionados del gaming competitivo y los esports. Cubrimos a diario las principales noticias del sector, desde fichajes y torneos hasta novedades de tus juegos favoritos, con foco en la escena española y latinoamericana.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar