El lanzamiento de The Bazaar en marzo del año pasado fue un evento que causó gran descontento entre los jugadores, a pesar de su atractivo inicial. Esta auto-batalla, que prometía una experiencia encantadora y vibrante, se vio empañada por la introducción de múltiples microtransacciones y esquemas de monetización que alienaron a su comunidad. A pesar de un periodo beta exitoso y atención positiva de algunos streamers, su lanzamiento oficial resultó en una avalancha de críticas negativas.
Los jugadores pueden elegir a su héroe y visitar diversas tiendas en un mercado galáctico para adquirir ítems que colocan en su tablero. Por ejemplo, en la tienda de armas, se pueden encontrar katanas y cutlasses, cada una con características únicas que afectan el rendimiento en batalla. Al final de cada día, los jugadores enfrentan sus tableros en combates automáticos, donde la estrategia y la combinación de ítems son clave para la victoria.
A medida que avanzan los días, los participantes tienen la oportunidad de acceder a ítems y habilidades más poderosas, lo que permite crear construcciones efectivas. La variedad de ítems y las sinergias que se pueden desbloquear hacen que cada partida sea única, desafiando a los jugadores a experimentar con diferentes estrategias y combinaciones para maximizar su potencial en el juego.