El nuevo tráiler de combate de Star Trek: Voyager - Across the Unknown revela un sistema de batallas espaciales donde los jugadores deben emitir órdenes a su tripulación en lugar de controlar la nave directamente. Este enfoque se inspira en la serie de televisión y en juegos anteriores como Starfleet Command y Bridge Commander, manteniendo la fantasía de ser un capitán de nave.
Las batallas requieren una correcta posición estratégica, ya que los subsistemas de la nave están distribuidos en diferentes áreas. Los jugadores pueden atacar partes específicas del enemigo, como sus armas frontales, lo que obliga a la nave a colocarse en una posición ventajosa. Además, los escudos se regeneran de manera individual, permitiendo que la tripulación ataque mientras se protege las áreas vulnerables.
El tráiler también muestra la diferencia en el comportamiento de las armas: los phasers pueden dañar incluso con los escudos activos, mientras que los torpedos solo son efectivos una vez que los escudos han sido desactivados. La gestión del tiempo para disparar torpedos es crucial, ya que son limitados y deben usarse estratégicamente.
Antes de cada enfrentamiento, los jugadores pueden seleccionar hasta tres miembros de la tripulación que aportan habilidades especiales, las cuales deben ser activadas en el momento adecuado para maximizar su efectividad en el combate.