El impacto de la serie Fallout ha sido significativo, con múltiples juegos y dos temporadas de televisión, transformándose de un producto de segunda categoría en un fenómeno popular. Tim Cain, co-creador del juego, reflexionó sobre las dificultades durante su desarrollo, mencionando que las limitaciones enfrentadas en el proceso resultaron ser beneficiosas para el juego final.
Inicialmente, Fallout iba a ser una adaptación del sistema de rol GURPS de Steve Jackson Games, pero el creador se retiró del proyecto debido a la violencia del juego. Esto llevó al equipo a desarrollar el sistema de estadísticas SPECIAL, que se adaptó mejor a un videojuego. Asimismo, la idea de secuela de Wasteland se desvaneció cuando Interplay no logró asegurar los derechos, lo que Cain considera que resultó ser afortunado para el desarrollo de Fallout.
A pesar de ser clasificado como un producto menor en su momento, esta percepción permitió al equipo trabajar sin la presión de la atención del público, lo que les brindó la libertad de innovar y experimentar. Cain concluyó que muchos obstáculos se convirtieron en oportunidades, lo que contribuyó en gran medida al éxito de Fallout.