La ilusión óptica en los videojuegos que desafía nuestra percepción sensorial

Joe Wintergreen revela en un hilo de Bluesky cómo los juegos usan efectos visuales ingeniosos y económicos, como sombras de ventiladores que no son sombras. ¡Descubre más curiosidades sobre el diseño de juegos!

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En un interesante hilo en Bluesky, el desarrollador de juegos Joe Wintergreen, conocido por su trabajo en Weird West, exploró una variedad de efectos visuales económicos utilizados en videojuegos. Uno de los ejemplos mencionados es el efecto de sombra de un ventilador de techo en Robo Recall, que en realidad es una malla translúcida rotativa y no una sombra real.

Wintergreen también destacó un efecto clásico de reflexión falsa en Half-Life: Blue Shift, donde se utiliza el mismo entorno bajo un piso de cristal para simular una superficie reflectante. Además, compartió un ejemplo de una demostración técnica de Unreal Engine 4 que muestra cómo un fondo de piscina distorsiona la perspectiva del jugador, aunque en realidad se trata de un desplazamiento de los vértices en el shader.

Estos detalles revelan cómo algunos juegos antiguos lograban efectos visuales impresionantes con técnicas simples, a pesar de las limitaciones de la tecnología de la época. Wintergreen concluye que los juegos solo necesitan considerar lo que el jugador puede observar, lo que explica ciertos comportamientos de animación extraños en títulos modernos como Cyberpunk 2077.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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