Las peleas contra jefes en Arc Raiders, como la Matriarca y la Reina, están generando frustración entre los jugadores debido a la distribución del botín una vez derrotados. Aunque estas batallas están diseñadas para fomentar el trabajo en equipo, muchos usuarios han señalado que el loot no es suficiente tras una victoria rápida.
Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders desde febrero de 2022 y diseñador técnico en Embark Studios desde octubre de 2021, reconoció que las habilidades de los jugadores son demasiado efectivas, permitiendo derrotar a estos jefes demasiado pronto. Esto ha llevado a que las peleas no cumplan con las expectativas de ser enfrentamientos desafiantes para múltiples escuadras dedicadas.
Watkins enfatizó que el objetivo es ofrecer diferentes estilos de juego y no solo premiar a aquellos que logran el golpe final. La intención del estudio es ajustar la mecánica de estas peleas para que resulten más equilibradas y satisfactorias, permitiendo que los jugadores elijan entre participar activamente o aprovechar momentos estratégicos para recoger botín.