El exjefe de Sucker Punch impulsa el desarrollo ágil de juegos en la industria

Sucker Punch Productions busca reducir sus ciclos de desarrollo de cinco a cuatro años, enfrentando el costo de oportunidades en las carreras de sus desarrolladores. ¿Lograrán optimizar sus procesos?

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En los recientes DICE Awards 2026, el estudio Sucker Punch Productions alcanzó el reconocimiento por su juego Ghost of Yotei, que fue galardonado como el "Mejor Juego de Aventura". A pesar de este éxito, su cofundador Brian Fleming expresó preocupaciones sobre los prolongados ciclos de desarrollo, que actualmente oscilan entre cinco años. El estudio aspira a reducir este tiempo a cuatro años, lo cual consideran crucial para el desarrollo profesional de sus creadores.

Fleming destacó que, aunque han realizado esfuerzos significativos para optimizar herramientas y procesos, estos han sido "insuficientes". El estudio no planea adoptar un enfoque de desarrollo "episódico", pero están analizando cómo sus decisiones de diseño pueden acortar los plazos de producción. A pesar de la presión, no tienen intención de aumentar su equipo o implementar herramientas de inteligencia artificial generativa como solución a esta situación.

El desempeño financiero de Ghost of Yotei ha superado al de su predecesor, Ghost of Tsushima, según un informe de Sony. Con estos resultados, Sucker Punch espera encontrar un equilibrio entre calidad y tiempos de producción más eficientes en el futuro.

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Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

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