En el mundo de los MMORPG, la dinámica de roles es fundamental, donde el DPS asume el papel de causar daño, el tanque protege a sus aliados y el sanador se encarga de mantener a todos con vida. Sin embargo, la responsabilidad del éxito en una incursión suele recaer sobre los jugadores de daño, lo que puede generar frustraciones. Muchos jugadores, como el autor de esta columna, se sienten atraídos por los rogues y ninjás, buscando la agilidad y la capacidad de infligir daño rápido.
En títulos populares como World of Warcraft y Final Fantasy XIV, se observa una sobrerrepresentación de clases de daño en comparación con tanques y sanadores. Esto se debe a la necesidad de solo uno o dos tanques y sanadores en las mazmorras, dejando el resto del grupo generalmente compuesto por DPS. Esta tendencia puede hacer que muchos jugadores eviten la responsabilidad personal en el juego, prefiriendo el rol de daño.
Este artículo invita a los lectores a compartir sus experiencias y opiniones sobre la trinidad sagrada de los MMORPG. Se les anima a expresar sus quejas sobre los tanques o sanadores, y a reflexionar sobre la carga que implica ser el sanador de un grupo. La interacción con la comunidad es clave para conocer las preferencias de los jugadores en este género.