La comunidad de mapeo de Tomb Raider ha crecido significativamente desde su inicio, con miles de mapas personalizados creados durante más de dos décadas. Esta escena, que a menudo se considera inusual, ha desarrollado una profunda historia similar a la de otras comunidades de modificación en juegos como Quake y Half-Life.
Axel Hatté, un entusiasta de los videojuegos, comenzó a construir niveles personalizados para un juego de Tomb Raider hace más de diez años, tras descubrir la comunidad de mapeo. Su interés por el diseño de niveles se despertó en 2000 con la edición de niveles incluida en Tomb Raider: Chronicles.
A pesar de las limitaciones de las herramientas de creación, los fanáticos han logrado construir niveles complejos utilizando las mecánicas de los primeros títulos de Tomb Raider. Klona, administrador del sitio TRCustoms, destaca que algunos niveles fueron creados antes del lanzamiento oficial del editor de niveles en 2003, gracias a un kit desarrollado por un modder conocido como Turbo Pascal.
Esta dedicación por parte de los fanáticos no solo ha mantenido viva la esencia de los juegos de los 90, sino que también ha influido en nuevos desarrollos en la industria de los videojuegos.