El desarrollo de la serie Shin Megami Tensei ha estado marcado por un sistema de negociación que ha perdurado hasta la actualidad. En una reciente conversación con Encount, el exdesarrollador de Atlus, Kazunari Suzuki, reveló que la inspiración para este sistema provino de su frustración con un Dungeon Master de Dungeons and Dragons en su juventud.
Suzuki intentó convencer a su DM para que permitiera la diplomacia en lugar de la confrontación directa. Sin embargo, su solicitud fue rechazada, lo que lo llevó a pensar que debería crear sus propias reglas. Esta experiencia fue fundamental para el diseño de la mecánica de negociación en Megami Tensei.
Esta anécdota subraya cómo situaciones de la vida real pueden influir en la creación de videojuegos. A través de la frustración, Suzuki logró dar lugar a un elemento característico que define la jugabilidad de la serie, que incluye interactuar con enemigos de manera estratégica.