Una idea intrigante que no llegó a concretarse en Baldur's Gate 2 fue un arco narrativo que involucraba viajes en el tiempo y dimensiones alternas. El co-líder de diseño, James Ohlen, tenía el deseo de crear una trama donde el villano de Baldur's Gate 1, Sarevok, regresara como un dictador de la Costa de la Espada.
Este concepto habría permitido a los jugadores usar la Planar Sphere para ayudar a Sarevok a ganar, lo que transformaría el mercado de Athkatla en un lugar dominado por él. Aunque Ohlen imaginó un diseño para esta misión, su compañero Kevin Martens decidió que era mejor dejarlo de lado, afirmando que ya era suficiente.
Sin embargo, la idea se inspiró en una narrativa de los Legion of Super-Heroes de DC, donde los personajes deben regresar a su línea temporal original. A pesar de que el diseño estaba en desarrollo, no se llegó a redactar ningún diálogo y el proyecto fue archivado.
Aunque muchos conceptos quedan sin realizar en los grandes RPG, la ausencia de esta trama de viaje en el tiempo deja un vacío en el legado de Baldur's Gate 2, que ya cuenta con numerosas misiones memorables.