Las ventas de juegos antiguos de Suda51 no benefician a su estudio, ¿por qué?

Grasshopper Manufacture, tras 27 años, lanza Romeo Is a Dead Man en Steam, financiado por NetEase. Sin embargo, su desafío radica en los escasos beneficios por ventas.

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Grasshopper Manufacture, el estudio dirigido por Suda51, celebra 27 años en la industria de los videojuegos y ha llevado gran parte de su catálogo de consolas a PC. Sin embargo, la compañía enfrenta desafíos financieros, ya que no siempre actúa como editora de sus propios juegos, lo que limita sus ingresos por ventas en plataformas como Steam.

A pesar de que algunos títulos en Steam han tenido un buen desempeño, Suda51 ha expresado que la mayor parte de las ganancias van a otros editores. La reciente llegada de su nuevo juego, Romeo Is a Dead Man, marca un cambio significativo, ya que fue financiado por NetEase, la empresa matriz que adquirió Grasshopper en 2021. Inicialmente, el estudio buscaba un editor, pero finalmente optó por autopublicarse.

Suda51 admitió que el proceso de autopublicación ha sido un gran reto, lleno de aprendizajes sobre lo que implica esta tarea. A pesar de las dificultades, el director valora la experiencia, destacando que ser independiente permite retener más ganancias, algo que considera beneficioso para el futuro del estudio.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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