Más de 1 millón de jugadores han probado Subnautica 2 en sus primeras horas de lanzamiento, lo que representa un notable éxito para esta secuela tan esperada. En apenas 30 minutos desde su lanzamiento, el juego alcanzó más de 370,000 jugadores simultáneos en Steam, cifra que aumentó a 470,000 antes de estabilizarse. Este desempeño se da en un contexto donde Subnautica 2 era el juego más deseado en la plataforma, acumulando más de 5 millones de listas de deseos antes de su lanzamiento.
El lanzamiento tuvo lugar el 14 de mayo, y el entusiasmo se evidenció en la comunidad de jugadores, quienes respondieron rápidamente al lanzamiento con un apoyo abrumador. La calificación "muy positiva" en Steam también contribuye a generar confianza entre los nuevos jugadores, lo que podría llevar a un aumento adicional en las ventas.
Sin embargo, la situación no es completamente favorable para Krafton, la empresa matriz de Unknown Worlds. Un fallo judicial reveló que el despido de los fundadores de Unknown Worlds estaba motivado por el deseo de evitar un pago de 250 millones de dólares en bonificaciones, que se habrían ganado si Subnautica 2 alcanzaba ciertos objetivos de ventas. Krafton había planeado vender entre 2 y 3 millones de copias para finales de 2025, lo que habría permitido a los vendedores recibir su bonificación completa.