Ubisoft ha decidido reducir su fuerza laboral en su estudio de Toronto, eliminando 40 puestos de trabajo como parte de su reestructuración en curso. Esta medida se enmarca dentro del plan global de ahorro de costos de la compañía, que se anunció en enero y que ha llevado a la cancelación de varios proyectos y cierre de estudios.
Un portavoz de Ubisoft confirmó que la decisión fue difícil y no refleja la dedicación ni el talento de los empleados afectados. La empresa se compromete a ofrecer paquetes de indemnización y asistencia para la recolocación laboral a los despedidos. Fundado en 2010, el estudio de Toronto es uno de los más grandes de la compañía, contando con más de 500 empleados y habiendo trabajado en franquicias como Assassin’s Creed, Far Cry y Watch Dogs.
Entre los proyectos que se cancelaron se encuentra el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, aunque no está claro si esto está relacionado con los despidos recientes. Sin embargo, Ubisoft ha asegurado que el remake de Splinter Cell sigue en desarrollo, a pesar de la falta de información sobre su progreso desde su anuncio hace más de cuatro años.
A pesar de la reducción de personal, el estudio de Toronto continuará colaborando en proyectos como Rainbow Six y otros. Esta situación refleja la compleja dinámica de la industria de los videojuegos, donde los cambios estratégicos pueden afectar significativamente a los equipos de trabajo.