El camino del 1%: Jugadores transforman la adicción en éxito en esports

En Corea del Sur, el mercado de los videojuegos creció un 47% en cuatro años, alcanzando casi 23 billones de won. La controversia sobre la adicción a los juegos persiste, a pesar del éxito.

El camino del 1%: Jugadores transforman la adicción en éxito en esports
NeboAI Te resumo la noticia con datos, cifras y contexto
EN 30 SEGUNDOS

EN 1 ORACIÓN

SENTIMIENTO
Neutro

𒀭
NeboAI está trabajando, aguarda un instante...
Preparando análisis detallado
Resumen rápido completado
Extrayendo datos, cifras y citas...
Identificando protagonistas y contexto
ANÁLISIS DETALLADO
COMPARTIR

NeboAI produce ediciones automáticas de textos periodísticos en forma de resúmenes y análisis. Sus resultados experimentales están basados en inteligencia artificial. Por tratarse de una edición de IA, los textos eventualmente pueden contener errores, omisiones, establecer relaciones equivocadas entre datos y otras inexactitudes imprevistas. Recomendamos chequear la edición.

El mercado de videojuegos en Corea del Sur ha experimentado un crecimiento notable del 47% entre 2019 y 2023, alcanzando casi 23 billones de won (aproximadamente 15.9 mil millones de dólares). Este auge ha posicionado a Corea del Sur como el cuarto mayor mercado de videojuegos en el mundo, superado solo por EE. UU., China y Japón.

Un ejemplo destacado de esta tendencia es Son, conocido como Lehends, quien ha ganado múltiples torneos de League of Legends. Su carrera despegó tras ganar un torneo amateur y obtener un premio de 2 millones de won, lo que le permitió ganar la confianza de sus padres en su futuro como jugador profesional. Actualmente, Lehends forma parte de Nongshim RedForce, un equipo de esports respaldado por un importante conglomerado alimenticio.

A pesar del éxito, la industria enfrenta un estigma persistente que asocia los videojuegos con la adicción. Recientemente, una controversia surgió en torno a un concurso de inteligencia artificial organizado en Seongnam, que buscaba prevenir adicciones, incluyendo la relacionada con los videojuegos. La comunidad gamer, representada por 13 asociaciones, ha criticado esta clasificación, argumentando que los videojuegos son parte del sector cultural y artístico de la nación.

¿Quieres leer la nota completa? Accede al artículo original con todos los detalles.
Leer Artículo Original
TL;DR

Este artículo es un resumen original con fines informativos. Créditos de imagen y cobertura completa en la fuente original. · Ver Política de contenidos

Redacción
Redacción Equipo EsportsAMA

El equipo de redacción de EsportsAMA está formado por apasionados del gaming competitivo y los esports. Cubrimos a diario las principales noticias del sector, desde fichajes y torneos hasta novedades de tus juegos favoritos, con foco en la escena española y latinoamericana.

Presiona Enter para buscar o ESC para cerrar