El mercado de videojuegos en Corea del Sur ha experimentado un crecimiento notable del 47% entre 2019 y 2023, alcanzando casi 23 billones de won (aproximadamente 15.9 mil millones de dólares). Este auge ha posicionado a Corea del Sur como el cuarto mayor mercado de videojuegos en el mundo, superado solo por EE. UU., China y Japón.
Un ejemplo destacado de esta tendencia es Son, conocido como Lehends, quien ha ganado múltiples torneos de League of Legends. Su carrera despegó tras ganar un torneo amateur y obtener un premio de 2 millones de won, lo que le permitió ganar la confianza de sus padres en su futuro como jugador profesional. Actualmente, Lehends forma parte de Nongshim RedForce, un equipo de esports respaldado por un importante conglomerado alimenticio.
A pesar del éxito, la industria enfrenta un estigma persistente que asocia los videojuegos con la adicción. Recientemente, una controversia surgió en torno a un concurso de inteligencia artificial organizado en Seongnam, que buscaba prevenir adicciones, incluyendo la relacionada con los videojuegos. La comunidad gamer, representada por 13 asociaciones, ha criticado esta clasificación, argumentando que los videojuegos son parte del sector cultural y artístico de la nación.