Riot Games ha decidido reducir el tamaño del equipo de desarrollo de 2XKO, un juego de lucha basado en League of Legends. Esta medida afectará a alrededor de 80 empleados, lo que representa cerca de la mitad del equipo global que trabaja en el juego. La noticia fue divulgada por el productor ejecutivo Tom Cannon en una publicación de blog.
Cannon atribuyó esta decisión a la baja participación de los jugadores con el título recién lanzado. A pesar de que 2XKO ha encontrado un público apasionado, el impulso general no ha sido suficiente para mantener un equipo de desarrollo de gran escala a largo plazo. El juego, que estuvo en desarrollo durante una década tras la adquisición de Radiant Entertainment por parte de Riot en 2016, se está reestructurando para asegurar su sostenibilidad.
A pesar de los despidos, Riot Games continuará apoyando 2XKO y trabajando en mejoras clave con un equipo más reducido y enfocado. La compañía seguirá colaborando con organizadores de torneos de la comunidad de juegos de lucha y ofrecerá a los empleados afectados la oportunidad de aplicar a otros puestos dentro de la empresa o recibir un paquete de indemnización de al menos seis meses de salario.