La comunidad de Arc Raiders ha expresado su frustración con el sistema de blueprints, que se basa en gran medida en la suerte. Este problema se ha intensificado con la opción de reiniciar las Expediciones, lo que hace que el esfuerzo de los jugadores parezca en vano. Durante una reciente conversación con Embark Studios, se planteó la posibilidad de permitir que los jugadores lleven algunos de sus blueprints favoritos a través del reinicio de Expediciones, similar a un sistema de "pocket" estacional.
Virgil Watkins, director de diseño de Arc Raiders, mencionó que la idea es complicada debido al impacto significativo que tienen los blueprints en la jugabilidad. Sin embargo, considera que no es una posibilidad descartada, ya que muchos jugadores trabajan duro para conseguir estos elementos. Watkins también sugirió que se podrían explorar cambios en cómo se encuentran y adquieren los blueprints, en lugar de que estén estrictamente vinculados al sistema de Expediciones.
El objetivo de Embark es hacer que la obtención de blueprints sea más predecible, eliminando la frustración del azar. Esto podría incluir cambios en el sistema actual o nuevas fuentes alternativas para obtener estos elementos. Además, se ha destacado el evento actual de Shared Watch, que incluye nuevos elementos como el Vita Spray y Bobcat, como un paso hacia la mejora del sistema de blueprints.