El despido de la mayoría del personal tras 16 días del lanzamiento de Highguard impacta al sector.

Wildlight Entertainment, tras el lanzamiento de Highguard, ha despedido a un número significativo de empleados, a pesar de la baja retención de jugadores, que cayó de 97,249 a unos pocos miles.

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El desarrollador Wildlight Entertainment ha realizado despidos significativos solo dos semanas después del lanzamiento de su juego Highguard en Steam. La noticia se conoció a través de un mensaje de LinkedIn del diseñador de niveles Alex Graner, quien anunció que él y muchos otros miembros del equipo fueron despedidos. Graner expresó su decepción, mencionando que había contenido no publicado que había diseñado y que esperaba con ansias.

Los despidos parecen contradecir las expectativas de éxito que el director del juego, Mohammad Alavi, había compartido previamente, afirmando que no era necesario contar con un gran número de jugadores para triunfar. Sin embargo, Highguard ha enfrentado dificultades desde su lanzamiento, con cifras de jugadores que han caído de 97,249 concurrentes a un pico diario en miles bajos.

Además de Graner, otros empleados, como el diseñador de sonido Geoffrey Garnett y el artista técnico principal Josh Sobel, también han anunciado que están en busca de nuevas oportunidades laborales tras los despidos. En respuesta a la situación, Wildlight emitió un comunicado en X, donde lamentaron la difícil decisión de reducir su equipo mientras mantienen a un grupo central de desarrolladores para seguir apoyando el juego.

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Redacción Equipo EsportsAMA

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