El motor Decima, desarrollado por Guerilla Games, ha demostrado ser fundamental en la creación de dos títulos visualmente impresionantes: Horizon Zero Dawn y Death Stranding. En una reciente entrevista, Akio Sakamoto, director técnico de Kojima Productions, destacó que este motor permite construir mundos abiertos de gran escala, a pesar de que algunos aspectos pueden ser más complejos que en otros motores comerciales.
El juego Death Stranding ha sido particularmente elogiado por su vasto entorno. Sakamoto mencionó que la cuenta final de polígonos alcanzó aproximadamente 25 millones, manteniendo un rendimiento fluido a pesar de la complejidad visual. Esta capacidad de renderizado ha facilitado una colaboración efectiva entre Guerilla y Kojima Productions, donde las modificaciones realizadas por uno son compartidas con el otro.
A medida que muchas desarrolladoras migran a Unreal Engine, el uso continuo de Decima por Kojima Productions resalta su versatilidad. Sakamoto afirmó que han estado usando este motor durante casi diez años y que, aunque ningún motor es perfecto para todas las situaciones, Decima les permite lograr resultados que serían difíciles de conseguir con otras herramientas.