La tecnología de Decima impulsa innovaciones sorprendentes en Death Stranding

El motor Decima, utilizado por Guerilla Games y Kojima Productions, permite mundos abiertos impresionantes; Death Stranding alcanza 25 millones de polígonos sin perder rendimiento. ¡Descubre cómo!

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El motor Decima, desarrollado por Guerilla Games, ha demostrado ser fundamental en la creación de dos títulos visualmente impresionantes: Horizon Zero Dawn y Death Stranding. En una reciente entrevista, Akio Sakamoto, director técnico de Kojima Productions, destacó que este motor permite construir mundos abiertos de gran escala, a pesar de que algunos aspectos pueden ser más complejos que en otros motores comerciales.

El juego Death Stranding ha sido particularmente elogiado por su vasto entorno. Sakamoto mencionó que la cuenta final de polígonos alcanzó aproximadamente 25 millones, manteniendo un rendimiento fluido a pesar de la complejidad visual. Esta capacidad de renderizado ha facilitado una colaboración efectiva entre Guerilla y Kojima Productions, donde las modificaciones realizadas por uno son compartidas con el otro.

A medida que muchas desarrolladoras migran a Unreal Engine, el uso continuo de Decima por Kojima Productions resalta su versatilidad. Sakamoto afirmó que han estado usando este motor durante casi diez años y que, aunque ningún motor es perfecto para todas las situaciones, Decima les permite lograr resultados que serían difíciles de conseguir con otras herramientas.

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Álvaro Rivas Cortés
Álvaro Rivas Cortés Analista de eSports y Estrategia Competitiva

Álvaro cubre eSports, metas competitivos y análisis táctico con foco en LoL, VALORANT y CS2. Le obsesiona el “por qué” detrás de cada draft, rotación y decisión de macrojuego. Convierte estadísticas y VOD reviews en piezas claras, accionables y sin humo: contexto, datos y lectura de partido. Cuando no está escribiendo, está afinando builds, siguiendo scrims o discutiendo si el parche ha “arreglado” algo… o lo ha roto con estilo.

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