El CEO de Squanch Games, Mike Fridley, ha confirmado que a pesar de un retraso en el lanzamiento para PlayStation debido a una cláusula de exclusividad del primer juego con Microsoft, esta plataforma sigue siendo la principal de la compañía. Esto ha llevado al estudio a priorizar el lanzamiento de High on Life 2 en PS5.
Fridley sugiere que otro factor que influyó en esta decisión es el reciente aumento de precios de Game Pass, lo que podría haber provocado una disminución en el número de suscriptores. Esto sugiere que muchos jugadores buscarán el juego en PC y PlayStation. Además, el lanzamiento simultáneo en múltiples plataformas permite reducir costos en marketing, ya que el estudio puede aprovechar su propia promoción para ambas versiones.
Aunque el juego estará disponible en Game Pass, Fridley destaca que esta opción brinda beneficios a Squanch Games, ya que Microsoft ofrece un fuerte apoyo a los títulos en su servicio. La compañía continúa enfocada en construir su franquicia, lo que justifica la estrategia de maximizar la visibilidad del juego, a pesar de los posibles efectos negativos en las ventas.