El informe de 2026 sobre el estado de la industria de los videojuegos revela que el 28 por ciento de los encuestados ha experimentado despidos en los últimos dos años. Este análisis, realizado por el GDC Festival of Gaming, se basa en las respuestas de más de 2,300 profesionales del sector. Además, un 33 por ciento de los encuestados en Estados Unidos reportaron haber sido despedidos, lo que añade un contexto preocupante a la situación laboral en la industria.
En el último año, el 17 por ciento de los profesionales del sector indicaron haber sido despedidos, y un 11 por ciento más lo había sido en el año anterior. Los diseñadores de videojuegos son quienes sufrieron el mayor porcentaje de despidos, mientras que aquellos en operaciones comerciales reportaron los menos. De las personas despedidas, el 48 por ciento todavía está buscando empleo.
A pesar de la alta tasa de despidos, el 47 por ciento de los empleados actuales no anticipa más recortes en el próximo año. Sin embargo, un 23 por ciento sí cree que se producirán más despidos, y un 40 por ciento siente incertidumbre sobre el futuro laboral. Las razones detrás de estos recortes incluyen necesidad de reestructuración, recortes presupuestarios y condiciones del mercado, según el 43 y el 38 por ciento de los encuestados, respectivamente.