En el ámbito de los deportes electrónicos, League of Legends ha mantenido su posición dominante durante el 2025, destacando en el reciente informe de Esports Charts. Este análisis muestra los diez eventos más valiosos, basándose en la audiencia y el valor comercial que las marcas asignan a cada uno. La LCK y los Worlds lideran el ranking con ingresos de 71 millones y 59 millones de dólares, respectivamente, lo que resalta la influencia de la liga coreana en el entretenimiento digital.
Además, el MSI ocupa el cuarto lugar, mientras que Counter-Strike se posiciona en tercer y quinto lugar gracias al BLAST.tv Austin Major y el StarLadder Budapest Major. Otros títulos como DOTA 2 y VALORANT también están presentes, con eventos como 'The International 2025' en el sexto lugar y el VALORANT Champions 2025 en el séptimo.
La LCK Cup y la LEC Spring 2025 completan la lista en octavo y décimo lugar, evidenciando un ecosistema diverso en el que los juegos de MOBA y shooters compiten por el protagonismo. Este panorama refleja el crecimiento continuo de los deportes electrónicos a nivel global.