Durante una charla en la GDC de este año, Caio Braga, director de producción de Arc Raiders, destacó que el exitoso shooter de extracción de Embark surgió de un ciclo de desarrollo que incluyó varios cambios de dirección significativos. Esta flexibilidad permitió que el proyecto avanzara mientras otros podrían haber sido cancelados ante desafíos similares.
Braga, en una entrevista posterior con PC Gamer, expresó su deseo de que otros juegos también reciban el tiempo y la confianza necesarios para reinventarse, como ocurrió con Arc Raiders. Comentó que muchas producciones enfrentan presiones para lanzarse antes de estar listas, lo que puede llevar a fracasos notorios en el servicio en vivo.
El director también subrayó que el desarrollo de videojuegos no sigue una fórmula exacta y que cada estudio necesita adaptarse a sus propias circunstancias. Con un equipo de 100 personas, Embark pudo mantener una autonomía creativa que no es común en estudios más grandes, donde la participación de todos puede resultar ineficiente.
Finalmente, Braga advirtió sobre la tendencia de presentar juegos no probados al público con expectativas desmedidas, lo que puede resultar en cancelaciones prematuras antes de que los proyectos tengan la oportunidad de madurar.