El desarrollo de Arc Raiders ha experimentado cambios significativos, especialmente en su ritmo de juego. Según Caio Braga, director de producción, la velocidad de movimiento se redujo en aproximadamente un 60% tras una reestructuración. Este ajuste permitió al equipo apreciar mejor elementos fundamentales como el diseño de sonidos y las herramientas disponibles.
Inicialmente, el juego presentaba una mecánica centrada en eliminar jefes rápidamente, lo que generaba una sensación de prisa. Sin embargo, la falta de efectividad de este enfoque llevó a los desarrolladores a repensar la jugabilidad. Braga comentó que las animaciones se mantenían a alta velocidad, lo que resultaba extraño durante las pruebas, pero este error fue parte del proceso de evolución del juego.
Con un enfoque renovado, Arc Raiders ha encontrado un nuevo camino, priorizando un ritmo más pausado que impacta en el movimiento de los jugadores y en el uso de la resistencia. Este cambio ha influido en decisiones de diseño cruciales, como el costo de acción y la importancia del árbol de habilidades para mejorar la experiencia de juego.